对手流程理论定义
理查德·l·所罗门(Richard L. Solomon)的情绪对立过程理论——通常也被称为获得性动机的对立过程理论——认为,对一个情绪事件(状态A)的首要或最初反应之后,会出现一个相反的次级情绪状态(状态B)。换句话说,最初激发不快的刺激很可能随后是愉快的事后感觉,反之亦然。这一理论的第二个重要方面是,在反复暴露于同一情绪事件之后,状态A的反应将开始减弱,而状态B的反应将在强度和持续时间上增强。因此,随着时间的推移,事后感觉可以成为与特定刺激事件相关的普遍情绪体验。这种现象的一个例子是,对一些人来说,一开始对一次愉快的过山车之旅产生的不愉快的恐惧,随着时间的推移,变成了一种愉快的、受欢迎的体验。
对立过程理论解释
根据这一理论,一个主要的a过程——直接被一个情绪事件激活——紧随其后的是一个对手过程,即次级b过程,它产生了相反的情绪状态。在一个情绪触发事件的前几次暴露中,这样的敌对过程可以使一个有机体在激烈的情绪插曲后恢复到情绪稳态或中立状态。然而,经过多次暴露后,国家A的反应减弱
B国反应加强。因为这些状态随着时间的推移而变化,后来获得的效果通常被称为状态A和状态B,表示随着时间的推移而变化。因此,一开始的积极情绪体验(如爱、人际刺激或药物使用)最终会导致普遍的消极情绪体验(如悲伤或退缩),而一开始的消极情绪体验(如:献血或跳伞)最终会让位于流行的积极体验(例如,温暖的光辉效应或兴奋)。因此,这一理论通常被用来帮助解释与成瘾行为相关的令人困惑的行为倾向。
对手流程理论的背景和意义
所罗门通过绘制文献中的对手工艺效应的众多例子来支持他的理论。四种这样的实施例详细描述:(1)爱/人际刺激,(2)吸毒,(3)跳伞,(4)献血。这些中的前两个代表了产生最初积极情绪状态的事件;其他人最初创造了负面情绪状态。在这些例子中的每一个中,理论的两个核心方面是明显的:(1)主要A-Process和对手B-Process的情绪价值始终对比,并且(2)反复暴露于同一情绪引出的事件铅削弱和B过程的A-过程加强。
在第一个例子中,受到爱情关系引发的最初幸福可能最终会产生负面情绪状态。用于说明这一点的常见轶事是从事性激情的高度(高度阳性)的夫妇的夫妇,然后突然中断,产生对比烦躁,寂寞,可能在其缺失中渴望(非常负面)。对手进程也被用来帮助解释人际关系中的更一般的分离焦虑(例如,当父母离开房间时,当移除其印记的物体时,即使在鸭子中甚至在鸭子中)。
在第二个例子中,药物诱导的强烈兴奋随着时间的推移而磨损,让用户具有普遍的负戒断反应,使他或她难以恢复到原始的高州首次经历。这种响应的获得性质也可能有助于解释意外服用的发生。If the b-process becomes tied to environmental cues (e.g., when and where the drug is generally taken), and the drug is then taken in a different context, the acquired b-process may then not be powerful enough to counteract the initial a-process, resulting in a stronger drug reaction than anticipated.
在第三个例子中,开始恶气管经常报告在从飞机上跳出并暴跌到地球时经历绝对恐怖,并据报道,一旦他们降落,逐渐回到中立状态。然而,在许多跳跃之后(对于那些敢于尝试的人),大多数跳线都停止吓坏了。相反,他们经常成为预期的,热切期待下一次跳跃,并感受到跳跃完成后可以持续数小时的强烈令人振奋感。这种获得和强烈的积极经验导致一些人继续跳跃以重新夺回奖励之后。
第四个例子类似地表明,当人们第一次献血时,他们通常会感到焦虑,但一旦献血后就会缓解。然而,随着时间的推移,大多数人报告在献血时感到焦虑减轻或不再焦虑,而是有一种越来越强烈的暖暖的感觉,促使他们继续献血。
对手过程理论的含义
这里通过单一简单的机制来解释非常不同类型的效果,从而证明了该理论的效用。从这个理论来看,心理学家了解到刺激事件引出的初始情绪反应可能不一定解释与该事件相关的后续长期行为倾向。在爱情的情况下,例如,它最初产生强烈的欣快反应,对手的过程理论表明,随着时间的推移,人们可能会留在爱情关系中,也许更多的是试图避免感到孤独或悲伤的悲伤而不是维持爱的感觉。同样,吸毒成瘾者可能以越来越大的剂量服用药物,不得追逐最初的高度,以避免增加的戒断感。On the other hand, the very events that initially give rise to negative emotional states (e.g., fear or anxiety), such as parachuting or giving blood, over time may be sought after in an attempt to attain the rewarding effects of the after-feelings associated with them. In this way, it becomes apparent how, eventually, initial pleasure can ironically give rise to behavioral tendencies governed by avoidance motivation, and initial negative emotions such as fear by approach motivation.
引用:
- 所罗门,R. L.(1980)。获得动机的对手过程理论:痛苦的快乐成本和益处。美国心理学家35,691-712。
- 所罗门,R. L.,和科尔比特,J. D.(1974)。动机的对手过程理论:I.情感的时间动态。心理评论,81,119 -145。