心理享乐主义享乐理论或理论,认为人类的行为是出于追求快乐和避免疼痛(或者,更准确地说,不满)。它的起源可以追溯到西方哲学的开端。尽管其心理消退在20世纪内突出,更新版本的享乐主义理论出现在行为经济学与神经学方面。运动心理学的研究人员已经开始寻找postcognitivist解释运动行为的变化,享乐主义理论关注的视角相当大的潜在价值。
历史
享乐主义的早期表达式中可以找到亚里斯提卜(公元前435 - 366)和伊壁鸠鲁(公元前341 - 270年),两人认为快乐是最终的好。亚里斯提卜强调身体的快乐,而快乐的伊壁鸠鲁派提升整体视图,包括宁静,一种归属感,和整体健康。整体的快乐也被柏拉图的观点(公元前428 - 348),他们相信理性的平衡,情感,和食欲的部分灵魂,和亚里士多德(公元前384 - 322年),谁创造了这个词也就是幸福表示快乐源自一个良性和充实的生活。
享乐主义出现在文艺复兴时期,思想家们努力使享乐主义思想与斯特恩教会的教义。伊拉斯谟(1466 - 1536)和托马斯•莫尔(1478 - 1535)认为,快乐的追求与信仰是一致的。勒奈·笛卡尔(1596 - 1650)承认,激情,包括快乐、影响人类行为,但坚持认为,大脑必须控制这些激情的追求更高的理想。
在英国,享乐主义争论的核心是适当的社会和政治体系的目标。托马斯•霍布斯(1588 - 1679)和大卫·休谟(1711 - 1776)承认,人类的动机是追求快乐和避免痛苦。休谟进一步声称,原因,以前的思想家从柏拉图、笛卡尔认为能够控制的激情,是无能为力的。法国哲学家拉Mettrie(1709 - 1751)和Helvetius(1715 - 1771)也支持享乐主义,认为追求快乐和避免痛苦是人类,应该主要动机。
在功利主义享乐主义思想得到了广泛接触,运动由杰里米·边沁(1748 - 1832),继续由詹姆斯·穆勒(1773 - 1836)和他的儿子约翰·斯图亚特·密尔(1806 - 1873)。功利主义是一种道德哲学,根据目标应该是最大化的实用程序。在边沁的享乐微积分,每个行动的效用(实用性)计算的代数和荣幸获得-疼痛引起。的基本公理功利主义的“最大数量的最大幸福。是衡量对与错。“在他的书的开场白介绍了道德与立法的原则,边沁曾写道:“人类自然放置两个主权大师的治理下,痛苦和快乐;他们是单独指出我们应该做什么,以及确定我们应当做什么。”
功利主义的追求快乐是批评鼓励无原则的利益和成本的漠视他人。批评者认为,这种强调的快感废除任何人类和动物之间的区别,描述享乐主义学说”值得只猪。“这种攻击促使约翰·斯图亚特·密尔修改边沁的早期未分化的观点区分的乐趣较低的和更高的形式(如教育、艺术),后者更高的效用。
功利主义者的思想极大地影响了19世纪和20世纪早期的心理学家。赫伯特·斯宾塞(1820 - 1903)强调享乐主义的进化优势,坚持的唯一类型的行为有利于生活是快乐/痛苦的行为确保盈余。这种进化优势也强调了亚历山大•贝恩(1818 - 1903)威廉·詹姆斯(1842 - 1910),威廉·麦克杜格尔(1871 - 1938)。他们的意见分歧的问题上是否追求快乐和避免痛苦是唯一的(最终)人类动机,贝恩资本支持和詹姆斯·麦克杜格尔拒绝这一概念。边沁的著作也影响了西格蒙德·弗洛伊德(1856 - 1939)快乐原则。
享乐的碎片甚至可以发现在行为主义和认知主义理论,时间在此期间心理很大程度上忽略了主观状态,如快乐,分别专注于公开的行为和认知评估。根据爱德华l .桑戴克(1874 - 1949)的法律效应,当一个行为是与快乐,它变得更容易被重复,然而,如果配上不满,就更有可能避免的。同样,阿尔伯特•班杜拉(1925 -),愉快的和不愉快的情绪状态会影响行为,虽然不是直接的,而是通过影响自我效能感。
当代的迭代
引用享乐主义理论在当代心理学是罕见的,因为普遍认为,行为和决策是由理性的认知分析的信息。例外被情感理论家Silvan Tomkins(1911 - 1991)和他的学生,认为影响,包括快乐和不快,'人类的动机。心理享乐主义的复兴主要来自学科以外的心理学。在行为经济学诺贝尔奖得主丹尼尔•卡尼曼提出,因为人类理性和认知能力是有限的,人类所面临的问题的复杂性,决策是辅助的启发式包括影响启发式,也就是说,人们做什么让他们感觉更好,避免让他们感觉更糟糕。
在神经学、安东尼奥·达马西奥,焦脑损伤患者使用,表明,当地区参与情感处理受损,一个可以列出各种行为选项的优点和缺点,但决策困难。达马西奥表示,不同的行为选项与愉快或不愉快的配置相关的身体状态,调用体细胞标记,影响决策过程。
应用运动心理学
促使有限方差的锻炼行为解释为认知变量,研究人员开始探索潜在的享乐主义理论。数据显示,运动的乐趣(这从运动在一定程度上反映出乐趣),情感关联(配对运动与正面或负面的想法描述符),期间和评级pleasure-displeasure获得锻炼是重要的关联和预测的运动行为。
引用:
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