决策(DM)的认知操作选择反应可用一系列反应动作的情况下是必要的。DM通常发生在与外部环境或内部交流的欲望和需求。决定可能由一个人或一个群体,环境和行为或绩效之间起协调作用。DM可以缓慢的情况下,缺乏环境约束和要求,但必须快速压力情况下,压力,或时间限制。当情况允许时,大脑处理信息需要DM有意通过感官认知联系。
决定所需的环境信息是感官,主要视觉系统在体育运动相关的环境。环境刺激的视觉系统能够捕捉和感知模式在视觉领域,和前馈信息长期记忆(LTM)允许先行做出决策或响应决定被启动。这样一个过程是缓慢的,故意的,故意的。它是在有意识的控制下,可以修改和改变如果时间允许。相比之下,DM的emergent-type是自发的,自动的,自发的,依赖于建立perception-action耦合。DM触发的反应,要么是可收回自动从中心(专家积累了许多小时的实践和经验)或使用随机误差的可能性高速度(在新手谁获得有限的小时的练习和态势曝光)。重复暴露在类似的情况下,刺激、任务和环境可能从deliberate-slow DM操作过程分为一个automatic-fast过程。经验和专业知识使DM故意、蓄意模式转到自动模式操作时,这一转变需要环境条件和约束。之间的转移能力不同的关注和DM模式使认知系统运作效率增加的概率在正确的时间做出正确的决策,避免错误,不利于性能。
决策方法
DM得到太多的关注在军事、商业、经济、赌博、和数据域。DM的类型相关的方法在这些领域不同,这两种方法有一些与运动之间的关系。我们之前简要描述这些方法研究DM在体育领域的概念。的规定的方法DM(说明性的理论规范模型)的观点作为一个目标或结果为目标的生物试图最大化努力朝着目标达到情况。在赌博,不确定性是一个内在条件,使用概率估计到达最优的解决方案(例如,获胜的DM)。
的cognitive-oriented方法DM依赖于假设,人的认知能力是有限的。然而,重复曝光和特定领域的经验绕过这些限制,允许决策者有效地捕获视觉和逻辑模式,提供他们通过长期工作记忆的操作中心(LTWM)和相应的检索响应存储在一个网络丰富的心理表征。
的naturalistic-descriptive方法DM (NDA)由理性和非理性的过程,包含了个人价值观,道德、动机、个人状态,和情感;所有影响个人DM的过程。NDM模型,如形象理论,explanation-based理论,recognition-primed DM(RPD),cue-retrieval行动试图解释DM的行为。启发式(例如,一个方法解决问题的公式不存在,基于非正式的方法或经验,并采用一种审判和错误迭代)提供了在NDA占DM在现实世界的潜在机制。RPD假定DM由信号识别、态势的目标,选择行动,为可能的变化和期望;和所有受到经验的影响。更复杂的情况,需要更多的实践调整。这个概念是基于心理表征(知识结构)指导、监控和执行决策过程。NDA知识话语,因此是一个由积累的声明和程序上的神经回路DM的必要条件的情况下,不同的复杂性和确定性。RPD NDA内是一个方法,影响当前DM在体育和运动领域的概念。
决策在运动
DM方法用于几乎所有运动研究一直深受RPD自然概念,但修改每个运动的独特环境。例如,DM在步枪射击属于参加内部身体在正确的时间线索和扣动了扳机。DM在动态和快速的运动,如足球、足球、曲棍球、篮球、手球、排球、水球,壁球,依赖于视觉空间注意策略(主要是视觉),cue-priming,注意灵活性,选择性、模式识别、预测机制,和分配概率顺序事件的能力(主要反应),都是由心理表征,神经模式包含陈述性的知识和程序性的知识。广泛接触体育环境可能导致故意有意识的控制信息处理和DM所取代,至少在某种程度上,通过更多的自动控制过程,使关注系统更加灵活和寻求信息并行地从多个来源。因此,在决策信息处理系统的效率依赖于知识的丰富性和结构系统(心理表征网络)。编码信息通过知觉系统的能力,提供更高级别的处理系统通过LTWM和处理和检索响应的程度的函数知识体系很发达和结构化。
当一个运动员在压力下窒息,心理表征网络发生故障,perceptual-cognitive-motor链接变得不正常。具体地说,情感或时间压力的条件下,感官认知系统适当停止函数和一个错误的决定的概率大大增加。因此,应对压力,必须考虑在DM概念化。
竞技体育事件是满载着社会和情感上的压力。信息处理的压力可能影响注意力缩小,抑制识别和选择的基本环境线索。反过来,认知系统有限的资源建立视觉和有意义的模式和响应。相反,与干扰的思想认知系统超载时,试图控制情绪是伴随着拒绝自我效能。在这样的压力条件下,DM预计将迎来因为无力'并触发相应的响应,这反过来可能会导致性能下降。现有的证据支持这一概念,DM的质量取决于压力评价和解释和应对策略和自律是什么应用的运动员为了保持感官认知系统的运营效率。
引用:
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参见: