记忆是认知模块在行动组织的信息对象,动作,事件,环境元素,这些实体存储之间的action-related星座。记忆可以被描述等过程,上述元素编码信息,合并,存储,并召回用于实现行动目标。记忆的结构组织是基于单位,分类,和expertise-dependent秩序形成,因此学习过程紧密相关。
人类记忆的研究有着悠久的历史,使它的一个最古老和最在心理学研究主题。最初的科学研究的内存通常归因于赫尔曼艾宾浩斯在1885年的工作。他调查了串行学习和忘记的新信息(无意义音节)和描述的速度通过制定所谓的遗忘遗忘曲线。威廉·詹姆斯是第一个科学家在内存中地址的主题结构之间的区别主和辅助存储器,在19世纪的最后十年。多年来,研究评估记忆的财富大大增加。进化的方法也随着时间的推移,从实验方法在健康受试者,在神经细胞神经生物学和生物物理研究,对脑损伤患者神经心理研究,近几十年来神经成像研究。
内存系统
第一个记忆研究,多年来的大部分记忆研究,进行学习文字记忆使用方法连续学习、联想学习,自由回忆,和识别测试。通过学习等学习过程,研究人员发现,记忆性能受到两个限制能力和与时间相关的存储(持续时间)。中途20世纪,一种独特的想法短期记忆(STM)前来,主要是支持的调查和理论工作的Broadbent唐纳德在1950年代和理查德•阿特金森和理查德Shiffrin在1960年代。从他们的观点,STM暂时允许存储有限的信息,可以方便地检索没有执行控制过程像彩排。信息存储的容量是有限的。作为这样一个著名的例子容量限制,1956年乔治·a·米勒形容神奇数字7(±2)数量有限的可能存储在STM的物品。他也能够证明这个内存容量可以通过增加过程组块——也就是说,分组项(例如,数字)到合理的框架或子组,比如three-digit-chunks。根据不同的实验在1960年代使用部分报告范例,乔治·斯珀林定义感官记忆,指持有一个标志性画面相关的项目大约100到500毫秒后提出了一个项目。基于这样的研究,阿特金森和Shiffrin首先描述1968年multistore模型的记忆(一)结构和(b)控制过程。关于结构,进一步发展Atkinson-Shiffrin内存模型区分三个独立的商店:感觉记忆,STM,长期记忆(LTM)。控制流程用于编码、巩固和排练信息在内存中;提高记忆能力;支持从STM转移到中心思想;反之亦然。这个模型成为一个有影响力的框架在认知心理学和运动心理学(SP),因为它提供了一个综合的理论视角和一个可测试的实验研究的背景。
这些年来原始Atkinson-Shiffrin的外观模型,研制了许多替代模型,其中一些假设只有一个内存结构。在这种模型中,感官寄存器或短期存储作为临时激活状态假设在一个独特的记忆网络。这些观点类似于一个统一的概念认知内存模型自适应的Thought-Rational (ACT - R),这是发展了二十年(从1970年代到1990年代)由约翰·罗伯特·安德森。这个模型没有定义内存结构的存储时间。相反,它区分两种类型的信息可以存储在内存:声明性的信息,包括关于我们的世界的事实,程序信息,了解如何执行操作,例如写一封信。ACT-R理论还包括一个计算实现通过仿真来研究人类记忆的原则。
多的努力已经取得了记忆研究领域的定义和描述工作记忆。而工作记忆之间有共性和STM, STM研究人员强调时间限制,而工作记忆研究人员解决存储的限制从功能的观点。这个词工作记忆最初使用的乔治·a·米勒,尤金·格兰特和卡尔·h·1960年Pribram描述内存的功能规划,实现,和认知行为的控制。因为不同工作记忆的研究表明,刺激不同处理信息的感官性质,艾伦·d·巴德利在1986年提出的工作记忆模型三种活性成分。模型区分两个活跃的奴隶系统:语音回路,负责听觉信息的存储,和视觉空间便笺本,视觉和空间信息存储。此外,它一直认为这些不同类型的表示由一种引起控制中央执行。这个模型的帮助下,可以解释为什么更容易与两个differentsensory频道执行双重任务,例如听觉和视觉信息,而双任务相同的信息,如两种类型的视觉信息。该模型的工作记忆即便在今天仍有影响力。
内存和性能
过去40年的研究已经揭示了内存和性能之间密切的关系。例如,国际象棋研究Adriaan de Groot后来威廉·g .追逐和赫伯特·a·西蒙凸显了STM性能的差异专家和新手的表演者。这些作者使用不同的方法来了解专家的认知机制的性能。De Groot用自言自语的协议中,参与者被要求用言语表达他们的想法在任务期间,而追逐和西蒙用5秒钟召回任务了解星座专家“块”有意义的游戏。这些国际象棋研究显示,专家比新手在STM存储任务相关信息。然而,他们的优势是有限的星座有意义的游戏。专家的优势不再明显,球员必须复制无意义的棋子的星座。追逐和Simon发明了一种分块理论和提出,专家们能更好地记住知觉信息因为他们采取有组织的信息和大量的块模式LTM通过实践。然而,后来的研究表明,它是投机直接陈述如何远chunked-representations LTM调解在STM块模式的形成。因此,威廉·g .追逐和k Anders Ericsson 1980年代初发展起来的熟练记忆理论,认为专家的中心结构,以及它们的编码和检索技能,蔓延到工作记忆、支持的能力。这个研究视角后来广义研究在运动STM和性能之间的关系。新的研究使用不同的任务,比如菜单命令,医学专业知识和文本理解强调熟练记忆理论的局限性。因此,此间爱立信和沃尔特Kintsch提出的概念长期工作记忆。从这个角度来看,专家们不仅利用编码和检索技能还制定应对相关信息的检索结构模式在一个特定任务域。熟练的表现可以用长期工作记忆来预测未来的检索要求和识别环境中的任务相关信息并在内存中。这项工作做出了重大贡献的研究功能在LTM检索过程之间的联系和工作记忆的编码和分块过程,这表明任务相关信息存储能力也增加的函数性能等领域的高性能运动。
进一步的研究解决知识的存储组件的中心思想。而不是专注于信息存储容量在工作或STM,这些研究都更关心如何在LTM知识结构化、网络化。因此,一个主要问题在这一领域是我们能否确认改善性能也伴随着更高程度的知识结构层次。广泛的方法和数量被用来研究expertise-dependent差异的分类和记忆表示上下文相关的问题,例如,在跳板跳水,铁人三项运动员,举重选手。这样的研究显示,专家表示结构的节点在内存中具有更多的功能比新手。
这样的节点表示在电动机的记忆可能涉及格式等各种各样的命题,关系结构,和概念。研究者从认知心理学等各个领域,认知机器人和SP提供了近年来所谓的证据行动的基本概念()对人类运动的控制。•巴是基于身体姿势和运动事件有关的认知分块常见功能实现的行动目标。基于这个定义的表示单位在电动机的记忆中,托马斯•Schack Franz Mechsner,贝蒂娜玩厌了的,和其他研究人员之间的联系记忆和运动技能在各种各样的体育和舞蹈调查的性质和作用LTM熟练的运动性能。在高级专家,这些表征框架在独特的层次树状结构组织,个人之间非常相似,也与任务的功能和生物力学要求。相比之下,actionrepresentations低级玩家等级和nonplayers组织少,更多变量之间的人,不太好与功能和生物力学要求。结果从许多不同的研究领域如高尔夫球、足球、帆板运动、排球、体操、跳舞已经证明,心理表征结构在内存中功能相关的电机性能。
引用:
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参见: