眼睛感知空间信息与完整的敏锐度当光线落在一个小地区的视网膜被称为窝。由于中央窝的小区域,该地区我们可以清楚地看到只有2°3°的视角。视角表明视网膜上的图像的大小。通常是由扩展对象的边缘的台词从空间通过视网膜的镜头。估计这个区域的大小的一个方法是将你的拇指在手臂的对象空间。拇指的宽度与2°到3°的视角投射到空间。眼睛注视控制的过程指导实时场景中的物体或事件和服务的感知和认知过程。眼睛移动的原因是让感兴趣的物体投射在high-acuity窝。通常眼睛移动前的头,本地化的目标放在第一位。头部动作之前,因为更大的规模和惯性的头相比与眼睛的关系。 The movement of the eyes and head to the target is normally smooth, with the processing of visual information occurring within 100 ms of the eyes stabilizing on the new location.
眼球运动第一次研究与头部固定头部的即使是最轻微的运动可能会导致大眼睛中的错误数据被收集。今天,随着光的移动眼睛追踪器,可以准确记录眼球运动的参与者在世界各地自然的运动,使头部动作。眼球追踪方法允许测量的位置在空间或眼睛凝视
相对于头部运动。运动是角膜反射系统中使用的大多数眼睛追踪器,由两个摄像机安装在头巾或眼镜。一个摄像头记录的视频前面的眼睛和其他现场表演者。注视的位置决定使用瞳孔的中心和角膜反射,这是人为地放在眼睛(使用红外线)。数据收集的数字x / y坐标,以及注视的位置被显示在现场视频光标或其他标记每一帧或场的视频。大多数corneal-reflections系统的准确性是大约1度的视角。最常见的国家电视系统委员会(NTSC)数据收集是30 Hz,或30帧每秒每帧女士(33.33);或者60 Hz,每秒60字段(16.67 /字段)。
类型的眼球运动和目光
大多数眼球追踪系统记录固定,追求跟踪和眼跳眼球运动。凝视时发生固定于一个对象或位置在3°100 ms的视角或更长。100 ms阈值大约是最低的时间大脑需要意识到或意识到正在查看。尾随追踪眼球运动类似于固定,除了眼睛跟随移动物体,比如一个球或者一个人。100 -阈值仍然适用女士出于同样的原因,因为它是用来固定的。跳阅时眼睛迅速从一个固定或跟踪位置到另一个地方。跳阅是最快的运动,人类可以,每秒超过900度。对准目标弹道眼球运动,带来最大的视力在中央,这样一个对象可以清晰看到。在对准目标,信息被压制,这意味着两个固定位置之间的信息不是有意识的。相反,信息中获得固定在内存中维护从而确保一个稳定、连贯的场景。 Saccadic suppression prevents us from seeing a world that is blurry and therefore difficult to comprehend.
固定或坠落到构成焦点视觉跟踪信息。焦系统时使用固定或跟踪信息的窝和对象的方面或位置与全敏度或细节。
相比之下,脱落的中央窝信息变得越来越模糊的查看(低分辨率)和使用环境或周边视觉。环境或外围系统是专门用于运动和低光照条件。焦点和环境系统所需的视觉系统正常运行。
视觉运动路径
Visuomotor控制是过程,视觉信息是用于直接和控制运动。视觉信息登记在视网膜上,然后经过视神经,外侧膝状体核和视或纹状辐射到视觉皮层枕叶的。位于枕叶皮层视觉传感器,开始注册的处理和解释表演者所看到的,与特定的探测器首次登记(V1),形状(V2),角(V3)、运动(V3a),颜色(V4), V5(运动方向),深度和自动(V6),和深度的立体运动(V7)。一旦一个对象,人或位置是注册在视觉皮层,视觉信息在大脑中迅速向前移动,沿着背关注网络(丹)和腹侧的关注网络(VAN)。丹项目从枕叶额叶的顶叶和前进的旅程,大致在头顶的额叶。相比之下,腹侧关注网络(VAN)项目提出在头的两侧通过颞叶额叶区域。然后从额叶区域发送命令运动皮层开始行动。实践和技术的发展,它被认为丹系统维持关注关键的空间位置,从而阻止了竞争引发焦虑的刺激可能侵入从货车系统运动时执行。
眼动跟踪方法
两个研究方法广泛应用于运动,称为视觉搜索和vision-in-action范例。视觉搜索范式的年长的两个范例,可以追溯到心理学的开端。视觉搜索法时,眼球运动记录运动员坐或站和视图照片、录像、虚拟现实、计算机模拟的事件从他们的运动。电动机的反应通常包括手动按键,传感器,步或纸笔响应。使用这种模式,建立了专业运动员,与新手相比,比回忆和识别专业运动模式,更快的检测特定的线索,更有效的识别对象,并能更好地预期即将到来的事件。
vision-in-action范式与视觉搜索范式的不同之处在于记录运动员的目光,原位,类似条件下发现在现实世界中扮演或竞争。精英和非精英运动员执行著名的任务,如高尔夫把篮球罚球,和足球或冰球干扰球,在实验中,一些观念和行动。大多数研究要求运动员执行任务,直到同等数量的成功和不成功的试验已经完成从而使检测的目光和知觉-运动的差异在成功和不成功的表现。主要发现造成这种方法发现的安静的眼睛,最后固定或跟踪目光保持在一个特定的位置之前,一个关键的运动任务。安静的眼睛开始发生前运动,安静的眼睛凝视越轨行为抵消时,一个特定的位置超过100毫秒。许多眼睛安静的研究表明,精英运动员,再安静的眼睛比非精英持续时间;较长的时间,安静的眼睛也是一个更成功的特征表现。安静的眼睛训练已经被证明是有效地提高性能与传统方法相比在许多体育和其他领域。
很少有研究还测试了相同的运动员使用视觉搜索和vision-in-action方法,有不同的结果的目光和运动性能。运动员使用vision-in-action方法测试时,他们使用固定,位置在任务环境中越来越少。固定发生早,比当他们持久的测试使用相同的视觉搜索范式和视频模拟任务。vision-in-action范式时,运动员的先行行为发生之前和他们的反应时间和运动时间比视觉搜索方法。这些结果表明,实际性能的要求创建一个感知和行动之间的紧密耦合,只能检测到当运动员在现实条件下测试。
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参见: