在解剖学方面,感觉和运动都代表分布式地区人类的大脑。躯体感觉信息——也就是说,有关的信息相对应的感觉从环境中收集和传播通过脊髓和大脑通过丘脑、从哪里是分布式顶叶皮层的三个区域:初级躯体感觉皮质(位于中央后回),二级躯体感觉区,后顶叶区域。这些领域主要是参与的代表性的触摸和肢体位置,尤其是当它发生在视觉反馈的缺失。马达的大脑区域包括初级运动皮层,位于中央前回,前运动皮层,补充运动皮层。这些领域一致行动作出贡献的组织和生产运动,统称为感觉运动皮层。
首先说明了怀尔德•潘菲尔德和埃德温Boldrey 1937年,感觉运动皮层,尤其是初级躯体感觉和运动皮层,从地形上组织,这意味着身体的特定部位映射到特定的皮层区域。此外,表示的大小成正比的敏感性(初级躯体感觉皮层)和灵巧的初级运动皮层代表区,而不是它的物理尺寸。例如,拇指和嘴唇的躯体感觉表示大约都是一样大的整个腿。拇指的原因是皮肤和嘴唇人口稠密的皮肤感受器,给这些地区的高度敏感性,因此大型皮质表示,虽然腿上的皮肤更密集,这些受体,因此不敏感。初级运动皮层中存在类似的地形图,在身体的哪些部分执行高度灵巧的动作,例如手指和舌头,占领更大体积的初级运动皮层与预测这些区域的肌肉,而身体的其他部位,如躯干和骨盆。
在细胞的基础上,在初级运动皮层神经元调到执行的方向运动。这些细胞被激活时强烈运动执行在一个方向上的空间和更少的运动。然而,目前尚不清楚是否特定的细胞群的首选方向反映在一个内在协调系统的例子,弯曲和扩展的关节或一个外在坐标系统的例子,运动到左边或者右边。
感觉运动代表的可塑性
多年来,它被认为没有能力改变在成年人的大脑感觉运动表示。最近,它已被广泛证明在成人大脑感觉运动表示可以接受功能重组,这一过程称为可塑性,为了应对破坏周边或中心结构,或由于经验。例如,成像研究表明,手臂截肢者激活大于正常执行肩运动时的感觉运动皮层区域相应的截肢的手臂,表明剩余的手臂肌肉有扩大表示。同样,经颅磁刺激(TMS),它可以用来突出的感觉运动皮层区域映射到特定的肌肉,表明运动实践结果的面积在增加肌肉的感觉运动表示参与实践。这些观察证实,感觉运动表征是动态的,可塑的,取决于环境。
理解感觉运动表象运动学习的工具
运动学习可以被视为一种扰动行为和神经活动的检查之前,期间和之后一段时间的适应。行为的模式这三个重要时期的适应能揭示大脑运动的不同属性表示。特别是,大脑运动学习和应用推广的能力学会不同的上下文中提供重要的见解在大脑感觉运动表示。例如,学习打网球正手不需要暴露在所有可能的轨迹球,只有一个子集。一旦学会了,挑战在于如何优化的推广技巧在适当的情况下。太少泛化的结果改进,仅限于特定的条件,而过度泛化导致不恰当的行为对于一个给定的条件。例如,试图触及是没有用的正手反手击球时是必需的。这里的关键是,模式和泛化的约束可以揭示大脑的运动是如何编码的。
感觉运动水平表示
复杂的感觉运动技能可以在许多不同的帧的参考。在打网球的例子,大脑必须首先代表运动的目的(击球),所需的端点(会议拍球),结果所需的关节力矩臂的位置和姿态,最后所需的肌肉活动模式来实现运动的结果。在每个阶段,都有一个不同的感觉运动指导建筑运动的代表。在运动学习,运动中的错误的具体模式可以给大脑的神经表征和线索的参照系,在适应阶段。
引用:
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参见: